April 16, 2026  •  3 min read  •  Comments

Mi experiencia en The Wave y la Hackathon: Innovando para la Academia de Inventores

Recientemente tuve la oportunidad de participar en The Wave en Zaragoza, un evento que se ha consolidado como un referente de innovación y tecnología en Aragón. Pero más allá de las ponencias y el networking, el verdadero reto fue la Hackathon, donde junto a mi equipo nos enfrentamos al desafío propuesto por la Academia de Inventores (del grupo Edelvives).

El Reto: Programación sin barreras para los más pequeños

La Academia de Inventores nos planteó una misión clara: crear una plataforma de programación por bloques que fuera funcional, intuitiva para niños de entre 5 y 9 años, y que permitiera la interacción directa con hardware real (placas Arduino). Además, debía integrar Inteligencia Artificial para asistir a los pequeños inventores en su proceso de aprendizaje.

Así nació Hello Blocks! Kids.

El ambiente en The Wave

El congreso no fue solo código y circuitos; fue un punto de encuentro increíble para la comunidad tech. Desde la entrada en el Palacio de Congresos hasta las salas llenas de energía, la atmósfera de innovación se respiraba en cada rincón.

Entrada principal del Palacio de Congresos de Zaragoza durante The Wave.
Entrada principal del Palacio de Congresos de Zaragoza durante The Wave.
Escenario principal, Planet Zero
Escenario principal, Planet Zero
Acreditación para las conferencias y Hackathon
Acreditación para las conferencias y Hackathon

Hello Blocks! Kids: Un entorno pensado para ellos

Nuestro enfoque fue priorizar la UX para un público infantil. Eliminamos la complejidad innecesaria y creamos un sistema visualmente atractivo y motivador.

Pantalla de selección de perfil: cada niño puede tener su propia progresión guardada de forma local.
Pantalla de selección de perfil: cada niño puede tener su propia progresión guardada de forma local.

1. Un mapa de aprendizaje lúdico

Diseñamos un sistema de niveles no lineal que transporta a los niños por diferentes retos, desde encender su primer LED en un faro hasta controlar motores más complejos.

El mapa de niveles guía a los inventores a través de una narrativa de exploración.
El mapa de niveles guía a los inventores a través de una narrativa de exploración.

2. CodePilot: La IA como mentora

Uno de los puntos clave del reto era la integración de IA. Desarrollamos a CodePilot, un pequeño robot asistente que no solo da instrucciones, sino que analiza el estado del código del niño y ofrece pistas contextualmente relevantes.

CodePilot en acción, explicando el concepto de bucles de forma sencilla.
CodePilot en acción, explicando el concepto de bucles de forma sencilla.

3. Programación y Hardware Real

Utilizando la Web Serial API, logramos que los bloques se tradujeran a código C++ de Arduino y se cargaran directamente a la placa desde el navegador, sin necesidad de instalar nada. El entorno incluye un simulador para que puedan probar sus algoritmos antes de volcarlos al hardware.

Entorno de programación: bloques semánticos y simulador en tiempo real para un feedback inmediato.
Entorno de programación: bloques semánticos y simulador en tiempo real para un feedback inmediato.

Arquitectura Técnica

Para lograr un sistema robusto y escalable en solo 24 horas, apostamos por un stack moderno y eficiente:

Conclusión

La Hackathon de The Wave fue una experiencia intensa pero increíblemente gratificante. Logramos desarrollar un producto mínimo viable (MVP) completamente funcional en menos de 24 horas, demostrando que la tecnología y la educación pueden ir de la mano para inspirar a la próxima generación de inventores.

¿Quieres verlo en acción? Puedes explorar la demo en hbk.demo.dlopez.eu.org.

¡Gracias a la Academia de Inventores y a la organización de The Wave por esta oportunidad!

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